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Conception de produit.

Un écran mal pensé se paie en semaines de développement, en tickets de support et en fonctionnalités que personne n'utilise. Du concept au prototype interactif haute fidélité, nous concevons vos logiciels métier, applications web et mobiles pour qu'ils soient testés, validés et compris avant la première ligne de code.

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Maquettes d'interface mobile et desktop dans Figma

01 / Réduire par 2 le temps de dev

Corriger des erreurs de parcours sur des maquettes interactives Figma est 10 fois plus rapide et moins coûteux que de réécrire du code après coup.

02 / Éliminer le support client

En rendant l'utilisation de vos applications et logiciels métiers évidente, vous limitez drastiquement les demandes d'aide et les erreurs de saisie.

03 / Maximiser l'adoption & le ROI

Un produit fluide et agréable garantit un taux d'adoption immédiat par vos collaborateurs et fidélise durablement vos clients.

01 / RECHERCHE & STRATÉGIE

Poser des bases solides et maximiser l'impact

Nous menons une phase de recherche utilisateur approfondie combinée à une analyse stratégique, de positionnement et de conformité réglementaire/juridique. Cette étape indispensable permet d'asseoir votre produit sur des bases réglementaires solides, de valider l'adéquation au marché local et de garantir son impact dès le lancement.

Concrètement, nous délimitons ce que le produit doit faire — et surtout ce qu'il ne fera pas dans sa première version. Ce cadrage évite le scénario le plus coûteux du numérique : développer six mois durant des fonctionnalités que personne n'avait demandées, au détriment de celles qui portaient réellement la valeur.

Matrice stratégique comparant les parcours utilisateurs et fonctionnalités
Utilisateur testant un prototype interactif sur smartphone avec retours d'utilisation
02 / PROTOTYPAGE & TESTS UTILISATEURS

Matérialiser le produit pour le confronter au réel

Nous créons des prototypes interactifs haute fidélité animés et cliquables sur Figma. Ces prototypes permettent de tester le produit en conditions réelles auprès de vrais utilisateurs, de détecter les zones de doute et d'ajuster le design avant de lancer la phase de développement technique.

Le prototype sert aussi à convaincre : un comité de direction, un financeur ou un futur client comprennent bien mieux un produit qu'ils peuvent manipuler qu'un cahier des charges de quarante pages. C'est souvent la pièce qui débloque une décision d'investissement.

03 / DESIGN SYSTEM & ALIGNEMENT DEV

Garantir une intégration fluide et pérenne

Pour assurer la cohérence visuelle dans le temps et faciliter le travail des développeurs, nous concevons un Design System sur mesure (bibliothèque de composants réutilisables, styles de texte, palette de couleurs et tokens CSS). Nous accompagnons vos équipes techniques pour garantir que le produit final est fidèle à 100 % à l'expérience conçue.

Les états rarement anticipés sont documentés dès la conception : chargement, erreurs, listes vides, droits restreints, comportement hors connexion, accessibilité au clavier. Ce sont eux qui génèrent les allers-retours en fin de projet ; les traiter en amont fait gagner un temps considérable à vos développeurs.

Composants d'un design system Figma organisés de manière systémique

Ce que vous recevez concrètement

À la fin de la phase de conception, vous détenez un produit entièrement défini, testé et prêt à être développé — par nous ou par l'équipe technique de votre choix.

Les livrables

  • Cadrage produit : périmètre de la V1, parcours clés, ce qui est reporté et pourquoi.
  • Maquettes haute fidélité de tous les écrans, états d'erreur et cas limites compris.
  • Prototype interactif Figma cliquable, testable et présentable en comité.
  • Design System : composants, tokens, typographies, règles d'accessibilité.
  • Spécifications d'intégration pour vos développeurs, avec accès au fichier source.

Le déroulé

  • Recherche & cadrage : utilisateurs, contraintes métier, réglementaires et techniques.
  • Architecture de l'information et conception des parcours principaux.
  • Maquettage puis prototypage interactif.
  • Tests utilisateurs et itérations sur le prototype.
  • Design System et passage de relais aux équipes de développement.

Ce service est fait pour vous si…

  • Vous vous apprêtez à lancer un développement et voulez sécuriser le budget.
  • Vous devez présenter un produit crédible à un comité, un financeur ou un partenaire.
  • Votre logiciel métier est puissant mais personne ne veut s'en servir.
  • Chaque nouvelle fonctionnalité rend l'interface un peu plus incohérente.
  • Vos développeurs attendent des specs claires plutôt que des captures d'écran annotées.

Questions fréquentes sur la conception de produit

Pourquoi concevoir avant de développer ?

Parce que corriger un parcours sur une maquette prend quelques heures, alors que le corriger dans du code déjà écrit, testé et déployé prend des semaines. La conception n'ajoute pas du délai au projet : elle le retire de la phase la plus chère.

Développez-vous aussi le produit ensuite ?

Oui, via notre service MVP & plateformes web. Mais rien ne vous y oblige : les livrables sont conçus pour être repris par n'importe quelle équipe technique, interne ou externe, sans dépendance à Néonéa.

Travaillez-vous sur un produit existant ?

Oui, refonte partielle ou complète. Nous commençons alors généralement par un audit d'expérience pour identifier ce qui fonctionne et mérite d'être conservé, avant de reconcevoir ce qui bloque réellement.

Qu'est-ce qu'un Design System et en avons-nous besoin ?

C'est la bibliothèque de composants et de règles qui garantit la cohérence du produit dans le temps. Utile dès que plusieurs personnes conçoivent ou développent, ou que le produit est appelé à grandir sur plusieurs années.

Combien d'utilisateurs faut-il pour tester ?

Cinq à huit utilisateurs représentatifs par profil révèlent déjà la grande majorité des problèmes d'utilisabilité. L'enjeu porte sur le choix des profils et la qualité du protocole, pas sur le volume de participants.

Et si nous n'avons pas encore d'utilisateurs ?

C'est fréquent pour un nouveau produit. Nous travaillons alors avec des utilisateurs proches de la cible, des experts métier du domaine ou des prospects — suffisant pour détecter les incompréhensions majeures avant le lancement.

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