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L'UX Design en pratique.

Chaque fonctionnalité développée sans validation terrain est un pari sur fonds propres. Cette formation donne à vos équipes une méthode concrète — recherche, prototypage, tests — pour concevoir des parcours qui convertissent, avant d'écrire la moindre ligne de code.

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Groupe de stagiaires participant à un atelier de co-conception de produits

01 / Hausse des Conversions

Identifiez et éliminez les points de friction sur vos parcours pour transformer naturellement vos visiteurs en clients actifs et fidèles.

02 / Économies de Code

Validez vos parcours avant d'écrire la moindre ligne de code. Modifier un prototype Figma prend des minutes, réécrire du code prend des semaines.

03 / Alignement des Équipes

Fédérez vos équipes (marketing, design, technique) autour d'une vision commune et d'une méthode de conception orientée utilisateur.

01 / EMPATHIE & CADRAGE

Se mettre dans la peau de l'utilisateur

Tout projet commence par l'écoute. Vous apprendrez à mener des recherches rapides et efficaces pour décrypter les besoins, les habitudes et les frustrations de vos clients. En concevant des personas et des cartes de parcours (Journey Maps), vous saurez exactement où concentrer vos efforts pour créer de la valeur.

L'objectif n'est pas de former des chercheurs académiques, mais de donner des méthodes légères applicables en une semaine : cinq entretiens ciblés valent mieux qu'une étude de marché qui n'aboutit jamais. Vous repartez avec des gabarits réutilisables sur vos prochains projets.

Cartographie d'empathie montrant les besoins et douleurs des utilisateurs cibles
Flux interactif d'application mobile illustrant la co-conception et le prototypage
02 / CO-CONCEPTION & PROTOTYPAGE

Passer d'une idée à une maquette testable

Passez de l'idée brute au prototype fonctionnel. Vous expérimenterez des techniques d'idéation collaborative (Design Sprint, Crazy 8) pour imaginer des solutions, avant de les formaliser sous Figma. Vous apprendrez à assembler des maquettes interactives et cliquables à partir de Design Systems professionnels.

Chaque participant travaille sur son propre cas concret plutôt que sur un exercice fictif : le projet en cours dans son équipe. À la fin de la session, il repart avec un prototype testable, pas seulement un exercice pédagogique classé sans suite.

03 / TESTS & VALIDATION

Confronter vos maquettes à la réalité du terrain

Ne devinez plus ce qui fonctionne : vérifiez-le. Vous maîtriserez la méthodologie pour mener des tests d'utilisabilité rapides auprès de vrais utilisateurs. Vous apprendrez à repérer les blocages ergonomiques et à ajuster vos maquettes en direct, garantissant l'accessibilité et l'adoption de votre produit.

Cinq tests bien menés suffisent à repérer la majorité des points de blocage : c'est ce chiffre, contre-intuitif pour beaucoup, qui rassure les équipes sur la faisabilité de tester régulièrement, même sans budget dédié à la recherche.

Session de test utilisateur avec enregistrement et retours à chaud sur prototype

Modalités pratiques

Pour qui ?

Cette formation s'adresse aux chefs de projet, managers digitaux, développeurs, marketeurs et porteurs de projet souhaitant concevoir de meilleurs produits numériques. Aucun prérequis technique n'est nécessaire.

Format & IA

14h de formation active (réparties sur 2 jours). Sessions intra-entreprise (directement sur vos projets) ou inter-entreprises. Ateliers pratiques augmentés par l'usage des outils d'IA générative.

Animée par Vincent Lavergne

Product Designer avec 24 ans d'expérience. Concepteur de plateformes clés en Nouvelle-Calédonie (Service-public.nc, Cesam.nc, biznc.nc). Enseignant UX référent à l'UNC et à l'EGC.

Questions fréquentes sur la formation UX Design

Faut-il des compétences techniques pour suivre cette formation ?

Non, aucun prérequis n'est nécessaire. La formation s'adresse à des profils métier, marketing ou management qui veulent comprendre et appliquer une méthode, pas devenir designers de métier.

Peut-on travailler sur un projet réel de l'entreprise ?

Oui, c'est même recommandé en session intra-entreprise : les participants appliquent directement la méthode à un projet en cours, et repartent avec un livrable concret plutôt qu'un exercice fictif.

Combien de personnes peuvent suivre la formation ?

Le format s'adapte à des groupes restreints pour garantir la pratique de chacun, généralement entre six et douze participants selon les ateliers prévus.

Faut-il connaître Figma au préalable ?

Non, la prise en main de l'outil fait partie de la formation. L'accent porte sur la méthode de conception plus que sur la maîtrise avancée du logiciel.

La formation est-elle intra-entreprise ou inter-entreprises ?

Les deux formats existent. L'intra-entreprise permet de travailler sur vos projets réels, l'inter-entreprises favorise les échanges avec d'autres organisations calédoniennes.

Que se passe-t-il après la formation ?

Les participants disposent de gabarits et d'une méthode réutilisable sur leurs prochains projets. Un accompagnement de conception ou de recherche utilisateur peut prendre le relais si besoin.

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